手机浏览器扫描二维码访问
的转换:不再把“果”
从“因”
里剥离,而是看见“每一步走的路,都在悄悄结它的果”
。
再比如对“背景与努力”
的认知:低维里是“非此即彼”
的较劲——“他有背景所以不用拼”
“我没背景拼了也白拼”
。
高维里却能看见“共生”
:背景是“已有的土壤”
,努力是“破土的劲”
,土壤好能少受点旱,可若种子自己不肯拱土,再好的土也长不出苗;土壤薄些,种子若肯往深扎,也能把根缠成网,抵得住风雨。
高维认知的空间感,从来不是“否定某一点”
,而是“让所有点在系统里各归其位”
——结果是过程的终点,也是新过程的起点;背景是助力,却替代不了自己扎根的力。
第二维:认知的“主体锚点”
——从“向外归因”
到“向内守界”
低维认知常把“认知主体”
拱手让人:被插队时,怒气的根源是“他不该插队”
(把情绪锚在别人的行为上);事没做成时,沮丧的根源是“运气不好有人捣乱”
(把责任推给外界的变量)。
就像船上没装锚,浪一来就跟着晃,总在“怪浪太急”
,却忘了自己能握舵。
高维认知的关键,是把“锚点”
收回到自己身上——这不是“向内归因”
的苛责,而是“向内守界”
的清醒:分清“我的事”
和“世界的事”
。
世界的事有它的逻辑:有人插队是他的认知缺了“规矩”
,同事说闲话是他的情绪没处放,夏天有蚊子是自然的规律——这些是“世界的事”
,我们管不了,也不必为它耗神。
我的事有我的主动权:被插队时,我可以选择“平和提醒”
或“转身换队”
(守住“不被他人错待影响心情”
的界);事没做成时,我可以复盘“哪步能改进”
...
...
当游戏与现实交换,谁能分辨是非,各色美女游走其间,留下的是情还是债,游戏的世界你不懂,洪陆的精彩谁能睥睨!且看我拷贝万千能力,化为自己实力,纵横在这游戏之中的异世大陆!...
...
...
孟甜一个21世的纪修真界屈指一数的吃类,就这样被活生生的被吃毁了修为。神魂俱灭穿越到一个修仙世界的二货废材女娃身上,穿不好,行,房不避雨,也尚可将就,可谓一不能忍得就是这修仙大家族竟然克扣她一家三口的伙食,正所谓忍无可忍无需再忍,老虎不发威这群二货以为她这吃货还欺负的,自此,吃货立志要带着全家去吃肉...