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除去唯一的一张建筑卡牌,剩下的三张卡牌中看起来最为有用的是召唤卡——克里得罗猎人。
等级为8的半精灵猎人看起来也就那么回事,无位,不过是一个炮灰。
但对于目前职业等级也只有5的方秋灵来说,这位弓箭手的出现恰到好处。
等级高了不好控制,等级低了有没什么用。
这种高出三级的情况差不多是刚刚好。
同时,弓箭手的远程攻击能力也是目前方秋灵所欠缺的。
十字弩确实很不错,威力大、命中率高。
但上弦满的缺点决定了只能在战斗初期的时候射出两轮,想要射出第三轮就必须用到障碍或是陷阱,所以一般没什么机会射出第三轮。
而弓箭就不同了,十字弩射出一箭的时间,弓箭至少能射出三箭。
若换做是精锐弓箭手,速度再快上两到三倍也不是不可能。
而且弓箭手的身手大都敏捷。
普遍观点中弓箭手不擅长近战实际上是一种错觉。
弓箭手很少参与近战的大部分原因是缺乏足够的近战武器支持。
个体的负重是有限的,弓箭手的主要进攻手段是远程的箭矢,因此需要携带弓和大量的箭矢。
单只的箭矢的重量确实不大,但两到三个箭袋一背,基本上也就带不了其他东西了。
防具只能考虑轻便的皮甲,随身携带的近战武器通常为短剑或匕首。
距离是弓箭手制胜的法宝,一旦被身穿金属铠甲、手持武器的战士靠近,最大的武器弓箭就很难发挥出应有的杀伤力,而要靠手中的短武器破开战士的防御,并不是不可能,而是非常困难。
所以弓箭手通常会避免近身战斗,扬长避短。
这张召唤卡的另一个优点是它的支出,每天支付1点财富作为佣金。
每天1点财富,一周下来也就是7点财富。
而城镇中心一周能提供10点财富,再加上一周一次的横置,每周的总收入是16点财富。
扣掉7点财富的佣金后还能有9点财富的结余。
完全可以作为一张常驻卡使用——一位不怕牺牲的冒险伙伴就这样诞生了!
不过由于现阶段还没有从坟墓捞卡的手段,所以能稳一点的还是尽可能的不要浪,猥琐发育才是王道。
其次是法术卡牌炎之剑。
在目前缺乏魔法攻击的情况下,炎之剑能有效的解决攻击手段单一的问题。
而且从卡牌右上方用古代语书写的“I”
来看,这张卡牌造成的魔法效果应该是第一级力量的,也就是一次攻击相当于黑铁中阶的强者进行一次攻击。
黑铁中阶强者的攻击,一击就足以击倒一头大象。
击杀一头大象,已目前方秋灵的实力完全没有问题,但要一击击杀,他根本做不到。
所以炎之剑已经能算得上是隐藏着的那种底牌了。
不过炎之剑也不是没有缺点,每次使用炎之剑都需要用到火元素,这就是一个很大的限制。
火元素的获得可以通过特制的储能水晶以玛纳为基础能量进行转换,产自火山或地底熔炎中的火榴石、赤尖石、火钻石、红髓石之类的火属性宝石经过铭刻魔化处理后就可以成为转化火元素的储能水晶。
当然了,直接使用魔晶石也可以,但同体积的魔晶石价格要比火属性宝石贵上好几倍,而且转化效率也不及火属性宝石,综合而言并不合算。
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