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第二卷 迫近的威胁 第三十一章 明明说好是在现实玩游戏的(第2页)

如此这么一说,方秋灵很快想到了曾经在游戏论坛上看到的一个帖子。

游戏论坛里有位“好事者”

大佬,他提取了游戏客户端中的数据,并将相关的信息整理后做了一番分析。

分析中很明确的指出,在剔除所有装备、被动技能和增益的情况下,同等级玩家的基础属性通常是普通模板NPC的一点五倍。

而且这个差距还会随着等级的提升逐渐增加,在白银巅峰时达到两倍左右,在黄金巅峰的时候达到三倍左右。

得出的结论是,玩家的所有职业,即便是最低阶的基础职业,诸如战士、拳术师、牧师、吟游诗人等等,都属于“英雄职业”

而老汤姆这种原住民在游戏中对应的也就是普通的NPC,他们的职业属于“普通职业”

英雄职业和普通职业在获得职业等级提升的时候会有基础属性的增加,并获得生命值、技能值、玛纳值等等的一系列提升,但英雄职业的提升要比普通职业高出很多。

各个职业的侧重点不同,不过同类型职业平均下来基本上有一点七倍到一点九倍之间的差距。

若玩家的职业中进阶职业和高阶职业比较多,那么这个差距会进一步提高。

而另一个影响战斗力的因素,技能,也同样存在这个问题。

NPC的技能不多,普通模板的NPC的技能不会超过三个,精英模板不会超过六个,首领模板差不多在十个左右。

这个数字不仅仅指主动技能,而是主动技能加被动技能一起算。

刚进入游戏等级为一的玩家,主动技能就至少有三个。

进入游戏一段时间后,技能列表有满满的几页根本不足为奇。

平砍和开技能,战斗力能一样吗?仅从伤害输出来看,要知道玩家的伤害输出中至少有一半是来自技能,一套搭配好的技能更是能发挥出一加一大于二的效果。

缺少技能的NPC不用说技能搭配了,能把所有技能都用上就很不错了。

装备、技能、基础属性、体力……除了这些之外还有什么会影响实力的发挥?

毫无疑问,方秋灵很快又想到了一个很重要的因素:战斗意志。

游戏里实际上不存在什么战斗意志,“见怪就打”

属于玩家的基本操作。

一不小心引到旁边的怪,角色死亡,这根本就不算什么,跑尸就是了。

谁不是一天死个几次的。

尤其是接到精英悬赏的任务,发现了精英任务怪但周围没有队友,也没有路过的好心人的时候,基本上都是准备一下,然后硬着头皮直接上。

先把能用的大技能全丢上去,闪避、强化格挡之类的防御技能按顺序释放。

差不多在生命值过半的时候嗑药,再过半的时候用控制技能控制一下,躲到一旁上绷带。

有CD的技能好了就立刻用,最后技能都用完了,道具之类的也都在CD,那么就平砍硬拼。

装备好一点,运气也还行的话,基本上单挑精英任务怪不是什么很大的问题。

不过若是运气不好,被精英怪打趴下也不是什么奇怪的事,跑尸再来一次就可以了。

角色死亡肯定有惩罚,但惩罚不大,也就掉点装备的耐久,完全负担的起。

所以玩家的战斗意志每时每刻都处于巅峰,可谓是坚忍不拔,随时随地都能拼命。

士气在大部分情况下都能锁定在上限。

但现实中肯定不可能如此。

明知对手强过自己好几分,还硬着头皮强行开打,这是一种极为愚蠢的行为。

尤其是“菜刀”

职业,游戏里砍上个好几下生命值才会归零,砍在要害上也不过是一个暴击。

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